Ordenar las frases

Esta actividad la hicimos con un programa que trabajamos mucho este curso y muy útil llamado Ardora. Una de las muchas actividades que hicimos fue la de ordenar la frase, que en ella aparecerá una imagen y su definición pero con cada palabra desordenada, así los niños tendrán que poner orden a esa frase y si aciertan les aparecerá una frase dándole, o por el contrario, si se equivocan le animará a intentarlo otra vez

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Esperemos que os guste!!

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Cuento: Pepe y la granja

Los cuentos nosotras creemos que son muy buenos para comenzar con algún proyecto, debido a que pones a los niños en situación, de en que sitio va a ser, de que tratará …

Nuestro cuento trata de un niño y la granja de sus abuelos y como inicio del cuento comenzamos así:

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ESPEREMOS QUE OS GUSTARÁ LA IDEA !!!

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Las 7 diferencias

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Es un juego de participación colectiva muy sencillo que une la sensibilización con el entretenimiento.

El juego consta de dos imágenes que tienen 7 cosas que las distingue la una de la otra. Así pues, se cuelga una imagen junto a la otra de manera que sea fácil localizar estas diferencias.

Esta actividad la hemos hecho obteniendo una imagen, que posteriormente ha sido modificada utilizando photoshop para poder realizar el clasico juego de las 7 ndiferencias.

ESPEREMOS QUE OS GUSTE!!!!

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Puzzle!!!

Actividad en la que tenemos que componer una imagen a partir de una serie de piezas, esperemos que os guste!!!

Puzzle

En esta entrada al blog explicaremos como haremos esta actividad en Ardora por si a alguno os interesa:

En primer lugar pulsamos en el botón “Escoja el gráfico” y abrimos un archivo JPG que aparecerá en la parte inferior del recuadro “Tamaño”. Hemos de tener cuidado de que el tamaño del gráfico que insertemos sea superior o al menos igual a las dimensiones que vayamos a darle en los campos que aparecen a la izquierda del botón, pues el programa redimensiona siempre el gráfico al tamaño especificado en estos dos campos y en el caso de que el tamaño fuera muy pequeño, el gráfico podría salir pixelado. Tampoco debemos preocuparnos por la relación de aspecto si aumentamos o disminuímos sólo una de las dimensiones; Ardora mantiene siempre las proporciones ajustando el tamaño a la longitud del lado más pequeño.

Un poco más abajo deberemos escoger la forma que tendrá el usuario de resolver el puzzle.

Marcando la casilla de la izquierda el usuario tendrá que hacer clic sobre una de las piezas y arrastrarla sobre las demás hasta la posición que crea que es la correcta; al soltarla, la pieza que ocupaba esa posición se trasladará automáticamente al sitio que ocupaba la pieza que se haya arrastrado. Marcando la casilla de la derecha haremos que en el puzzle aparezca un hueco en la parte central y el usuario sólo podrá mover una de las piezas adyacentes a ese hueco para que sea colocada en el mismo, quedando libre el hueco que ocupaba la pieza (más difícil).

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Post con vídeo


 

A modo de introducción, queremos adentraros en nuestro mundo campestre de una manera lúdica y divertida, pues una de las cosas que más nos gusta hacer es cantar y bailar, ¿y qué mejor manera de descubrir nuestro rancho que comenzando por cantar la canción de Bartolito?  Sigue lendo

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Ola mundo!

Te damos la bienvenida a Blogs Climántica. Este es tu primer artículo. Edítalo o bórralo… ¡y comienza a publicar!

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